SLBossSpawner

A powerful scheduled boss spawner with MythicMobs integration, player performance tracking, and a tiered reward system.

Plugin triệu hồi Boss theo lịch, tích hợp MythicMobs, theo dõi đóng góp người chơi và chia thưởng theo bảng xếp hạng.

Paper 1.21.11 MythicMobs 5.x Java 21 PlaceholderAPI MMOItems

OverviewTổng quan

Scheduled Spawning

Triệu hồi theo giờ

Spawn bosses at exact times with timezone support. Auto-expire after configurable duration.

Boss xuất hiện đúng giờ đã hẹn, hỗ trợ múi giờ Việt Nam. Hết thời gian sẽ tự biến mất.

3-Category Tracking

Theo dõi 3 hạng mục

Tracks Damage dealt, Damage tanked, and Support effects applied to bosses.

Ghi nhận sát thương gây ra, sát thương chịu đựng, và hiệu ứng hỗ trợ lên Boss.

Tiered Rewards

Thưởng theo hạng

Rank-based rewards with multipliers, commands, items, and drop tables per category.

Thưởng theo thứ hạng, có hệ số nhân, chạy lệnh, trao vật phẩm và bảng loot riêng.

Smart Broadcasts

Thông báo tự động

Countdown warnings via chat, title, and bossbar. Death announcements with killer info.

Đếm ngược qua chat, title và bossbar trước khi Boss xuất hiện. Thông báo khi Boss bị hạ kèm tên người chơi.

Item Protection

Bảo vệ vật phẩm

Dropped rewards are locked to their owner. Configurable expiry: public or despawn.

Vật phẩm rơi ra chỉ chủ nhân mới nhặt được. Hết hạn có thể cho công khai hoặc xoá luôn.

Full Persistence

Lưu trữ đầy đủ

Boss state + offline rewards survive server restarts. Queued rewards delivered on join.

Trạng thái Boss và phần thưởng offline giữ nguyên qua restart. Vào lại server là nhận thưởng.

InstallationCài đặt

Optional IntegrationsPlugin tuỳ chọn PlaceholderAPI — scoreboard/hologram placeholders  |  MMOItems — custom item rewards PlaceholderAPI — dùng placeholder cho scoreboard, hologram  |  MMOItems — dùng vật phẩm tuỳ chỉnh làm phần thưởng

config.yml

# SLBossSpawner Configuration
prefix: "&#FF6B6B[&#FFD93DSLBossSpawner&#FF6B6B] "
debug: false
language: "vi"   # "en" = English, "vi" = Tieng Viet
KeyKhoá DescriptionMô tả DefaultMặc định
prefix Chat prefix with hex color supportTiền tố chat, hỗ trợ mã màu hex &#FF6B6B[...]
debug Enable debug loggingBật log chi tiết để debug false
language Message language fileFile ngôn ngữ cho các thông báo vi

schedules.yml

Each top-level key defines a boss with its MythicMob, schedule, location, and broadcast settings.

Mỗi khoá cấp cao nhất là một Boss, gồm thông tin MythicMob, lịch spawn, vị trí và cài đặt thông báo.

boss:                          # Boss ID (must match reward.yml)
  mythicmob: SkeletonKing     # MythicMobs internal name
  expire: 3600                # Despawn after 3600s (1 hour)
  clearOnExpire: true          # Remove entity when expired
  time-settings:
    zone: Asia/Ho_Chi_Minh    # IANA timezone
    time:
      - "12:00"               # Spawn at noon
      - "18:00"               # Spawn at 6 PM
      - "21:00"               # Spawn at 9 PM
  location:
    x: 100  y: 64  z: -200
    world: bossworld
    leashRadius: 10           # Max wander distance (0 = no limit)
  loadChunks: true             # Force-load spawn chunk
  broadcast:
    death:
      chat: true  title: true
    spawn-warning:
      chat: true  title: true  bossbar: true
      intervals: [30, 15, 5, 1]  # Warning at X minutes before spawn
Schedule Field Reference Bảng tra cứu các trường
Field DescriptionMô tả Type
mythicmobMythicMobs mob IDID mob trong MythicMobsString
expireSeconds until auto-despawnSố giây trước khi tự biến mấtInteger
clearOnExpireRemove entity on expireXoá entity khi hết thời gianBoolean
time-settings.zoneIANA timezoneMúi giờ theo chuẩn IANAString
time-settings.timeSpawn times (HH:mm)Giờ triệu hồi (HH:mm)List
location.*Spawn coordinates + worldToạ độ spawn + worldNumber/String
leashRadiusMax distance from spawnKhoảng cách tối đa Boss đi được tính từ điểm spawnInteger
loadChunkstrue loads and holds the spawn chunk with a plugin ticket until boss cleanup; false requires it to be loaded alreadytrue tải và giữ chunk bằng plugin ticket tới khi dọn boss; false yêu cầu chunk đã được tải sẵnBoolean
broadcast.*Toggle chat/title/bossbarBật/tắt chat, title, bossbarBoolean
intervalsWarning minutes before spawnSố phút cảnh báo trước khi spawnList<Integer>
Spawn location checksKiểm tra vị trí spawn If loadChunks: false, the spawn chunk must already be loaded and may unload later. Use loadChunks: true for a remote arena. The plugin checks the spawned entity after one second and logs its actual world and coordinates or why it disappeared. A MythicMobs skill can also move or remove a mob after a successful spawn call. Nếu loadChunks: false, chunk spawn phải được tải sẵn và có thể bị dỡ tải sau đó. Dùng loadChunks: true cho arena ở xa. Plugin kiểm tra entity sau một giây rồi ghi thế giới, tọa độ thực tế hoặc lý do nó biến mất. Skill MythicMobs cũng có thể di chuyển hoặc xoá mob sau khi lệnh spawn thành công.

reward.yml

Reward configuration per boss. Each boss has 3 categories: damage, tank, support — each with configurable tiers.

Cấu hình phần thưởng cho từng Boss. Mỗi Boss có 3 hạng mục: sát thương, chịu đòn, hỗ trợ — mỗi hạng mục chia thành nhiều bậc thưởng khác nhau.

boss:                               # Must match schedules.yml ID
  enabled: true
  item-protection:
    enabled: true
    duration: 60                   # Seconds before expiry
    expire-action: public          # "public" or "despawn"
  last-hit-bonus:
    multiplier: 1.5                # Bonus for the killing blow
  global-multiplier: 1.0           # Multiply all item amounts

  damage:                            # Damage category
    enabled: true
    tiers:
      1:                              # Rank #1
        multiplier: 3.0
        commands:
          - "eco give {player} 5000"
        drop-tables:
          - "BossLootTable"
        items:
          - type: vanilla
            material: DIAMOND
            amount: 5
            display-name: "&#FFD93D&lTop 1 Damage"
Five damage ranks with CMI command rewards Ví dụ thưởng lệnh CMI cho 5 hạng sát thương
boss2:
  enabled: true
  damage:
    enabled: true
    tiers:
      1:
        multiplier: 1.0
        commands:
          - "cmi saveditems get ruinbladeboss -t:{player}"
          - "cmi money give {player} 10000"
      2:
        multiplier: 1.0
        commands:
          - "cmi saveditems get ruinbladeboss -t:{player}"
          - "cmi money give {player} 5000"
      3:
        multiplier: 1.0
        commands:
          - "cmi saveditems get ruinbladeboss -t:{player}"
          - "cmi money give {player} 2500"
      4:
        multiplier: 1.0
        commands:
          - "cmi saveditems get ruinbladeboss -t:{player}"
          - "cmi money give {player} 1000"
      5:
        multiplier: 1.0
        commands:
          - "cmi saveditems get ruinbladeboss -t:{player}"
          - "cmi money give {player} 500"

Use the same tiers structure under tank for tank rewards. Ranks 1–5 receive their matching tier only when five players have tracked contribution in that category. Set debug: true in config.yml to log the ranked participant count, loaded tier count, and each rewarded or skipped rank.

Dùng cấu trúc tiers tương tự dưới tank để thưởng hạng chịu đòn. Hạng 1–5 chỉ nhận bậc tương ứng khi có năm người được ghi nhận đóng góp trong hạng mục đó. Bật debug: true trong config.yml để xem số người xếp hạng, số bậc đã tải, và hạng nào được thưởng hoặc bỏ qua.

{player} is the player's exact current name, including Floodgate's default . prefix and digits. CMI's -t:{player} syntax passes that name to saveditems get. Names must contain only letters, digits, underscores, periods, or hyphens. Other custom Floodgate prefix characters are rejected and logged.

{player} là tên hiện tại chính xác, gồm dấu . mặc định của Floodgate và chữ số. Cú pháp CMI -t:{player} truyền tên đó cho saveditems get. Tên chỉ được chứa chữ cái, chữ số, dấu gạch dưới, dấu chấm hoặc dấu gạch ngang. Tiền tố Floodgate tuỳ chỉnh dùng ký tự khác sẽ bị từ chối và ghi log.

Optional random loot within a rank tier Thưởng ngẫu nhiên tuỳ chọn trong mỗi bậc
# Place under boss2.damage.tiers.1 (or another category/rank)
random-loot:
  enabled: true
  rolls: 1
  entries:
    - type: vanilla
      material: NETHERITE_INGOT
      amount: 1
      weight: 5
      chance: 25
    - type: command
      command: "cmi money give {player} 10000"
      weight: 1
      chance: 10

With rolls > 0, each roll selects one entry by weight, then checks its chance (0 or omitted means guaranteed after selection). With rolls: 0, each entry rolls its own chance once. Entries also support type: droptable with drop-table.

Với rolls > 0, mỗi lượt chọn một mục theo weight, rồi kiểm tra chance (0 hoặc bỏ trống sẽ nhận chắc chắn sau khi được chọn). Với rolls: 0, mỗi mục tự quay chance một lần. Có thể dùng type: droptable cùng drop-table.

Item Type Examples (Vanilla / MMOItems / MythicMobs) Ví dụ các loại vật phẩm (Vanilla / MMOItems / MythicMobs)
# Vanilla Minecraft item
- type: vanilla
  material: DIAMOND
  amount: 5
  display-name: "&#FFD93D&lCustom Name"

# MMOItems item (requires MMOItems plugin)
- type: mmoitems
  material: SWORD           # MMOItems type
  id: "CUSTOM_SWORD"        # MMOItems ID
  amount: 1

# MythicMobs item (built-in)
- type: mythicmobs
  material: "CustomItem"   # MythicMobs internal name
  amount: 1
Reward Field Reference Bảng tra cứu phần thưởng
Field DescriptionMô tả
enabledEnable/disable rewards for this bossBật/tắt thưởng cho boss này
item-protection.durationSeconds before item becomes public/despawnsSố giây trước khi vật phẩm thành công khai hoặc biến mất
item-protection.expire-actionpublic = anyone picks up, despawn = removedpublic = ai nhặt cũng được, despawn = xoá khỏi thế giới
last-hit-bonus.multiplierItem amount multiplier for killing blowHệ số nhân cho người ra đòn kết liễu
global-multiplierMultiply all item amounts globallyHệ số nhân áp dụng cho tất cả vật phẩm
tiers.N.multiplierItem amount multiplier for rank NHệ số nhân vật phẩm cho người xếp hạng N
tiers.N.commandsConsole commands ({player} placeholder)Lệnh console (dùng {player} thay tên người chơi)
tiers.N.drop-tablesMythicMobs drop tables to executeBảng loot MythicMobs sẽ được chạy
tiers.N.itemsItem rewards (vanilla/mmoitems/mythicmobs)Vật phẩm thưởng (vanilla, MMOItems hoặc MythicMobs)
tiers.N.random-lootOptional weighted or independent-chance item, command, and drop-table rewardsThưởng vật phẩm, lệnh và bảng loot ngẫu nhiên theo trọng số hoặc tỉ lệ độc lập

Player TrackingTheo dõi người chơi

SLBossSpawner tracks player contributions in 3 independent categories during boss fights:

Trong mỗi trận đánh Boss, plugin sẽ theo dõi đóng góp của người chơi qua 3 hạng mục riêng biệt:

DMG

Damage

Total damage dealt to the boss. Direct hits, arrows, pets, TNT, area effects.

Tổng sát thương gây lên Boss. Tính cả đánh tay, bắn tên, thú cưng, TNT, hiệu ứng diện rộng.

TNK

Tank

Total damage received from the boss. Rewards players who absorb hits for the team.

Tổng sát thương chịu từ Boss. Ai đứng chắn đỡ đòn cho đồng đội sẽ được ghi nhận.

SUP

Support

Harmful potion effects applied to the boss. 16 supported debuff types tracked.

Hiệu ứng debuff áp lên Boss. Plugin theo dõi 16 loại hiệu ứng có hại.

Damage Attribution Details Chi tiết quy kết sát thương
SourceNguồn Attributed ToQuy cho
Direct melee hitĐánh trực tiếpAttackerNgười tấn công
Arrow / TridentTên / Đinh baShooterNgười bắn
Tamed wolf/petThú cưng đã thuầnPet ownerChủ thú cưng
TNTTNT igniterNgười kích nổ
Area Effect CloudĐám mây hiệu ứngCloud sourceNguồn tạo đám mây
Tracked Support Effects (16 types) Các hiệu ứng hỗ trợ được theo dõi (16 loại)

POISON WITHER SLOW WEAKNESS MINING_FATIGUE BLINDNESS HUNGER NAUSEA LEVITATION GLOWING BAD_OMEN DARKNESS WIND_CHARGED WEAVING OOZING INFESTED

Reward SystemHệ thống phần thưởng

How It Works

Cách hoạt động

  1. Boss dies — MythicMobDeathEvent triggers reward distribution
  2. Rankings built — Players sorted by contribution per category
  3. Tier matching — Rank #1 gets tier 1 rewards, rank #2 gets tier 2, etc.
  4. Multipliers applied — tier x global x last-hit-bonus (if applicable)
  5. Rewards delivered — Commands executed, items given (or dropped with protection)
  6. Offline queue — If player is offline, rewards are saved and delivered on next join
  1. Boss chết — MythicMobDeathEvent kích hoạt việc chia thưởng
  2. Lập bảng xếp hạng — Người chơi được xếp theo đóng góp ở mỗi hạng mục
  3. Ghép bậc thưởng — Hạng 1 nhận thưởng bậc 1, hạng 2 nhận bậc 2, v.v.
  4. Áp hệ số nhân — bậc x toàn cục x thưởng đòn kết liễu (nếu có)
  5. Phát thưởng — Chạy lệnh, trao đồ vào túi (hoặc rơi ra kèm bảo vệ nếu túi đầy)
  6. Hàng đợi offline — Người chơi đang offline sẽ nhận thưởng khi đăng nhập lại

Pending rewards are created only for recipients who are offline when the boss dies. For online recipients, command output and warnings appear in the server console; CMI can still reject a player name after Bukkit accepts the dispatch. If fewer than five players were tracked, only those ranked players can receive tiers 1–5. The reported two-of-five case has no confirmed cause without these server logs.

Chỉ người đang offline lúc boss chết mới có phần thưởng chờ. Với người online, kết quả và cảnh báo lệnh nằm trong console; CMI vẫn có thể từ chối tên sau khi Bukkit nhận lệnh. Nếu chỉ ghi nhận dưới năm người, chỉ các hạng thực tế trong số 1–5 được nhận thưởng. Cần log server để xác định nguyên nhân thật của trường hợp chỉ nhận hai trên năm phần thưởng.

Tip: Reward TypesGợi ý: Kết hợp phần thưởng You can combine commands, drop tables, and items (vanilla/MMOItems/MythicMobs) freely within each tier. Mỗi bậc thưởng có thể kết hợp tuỳ ý giữa lệnh, bảng loot và vật phẩm (vanilla, MMOItems hoặc MythicMobs) — không giới hạn.

BroadcastsThông báo

Spawn Warnings

Cảnh báo trước khi spawn

Countdown warnings are sent at configured intervals (in minutes) before boss spawn. Channels: chat, title, bossbar — each independently toggleable.

Thông báo đếm ngược được gửi theo các mốc thời gian (tính bằng phút) trước khi Boss xuất hiện. Có 3 kênh: chat, title, bossbar — mỗi kênh bật/tắt riêng.

Death Announcements

Thông báo khi Boss bị hạ

When a boss dies, announcements show the killer's name. Ranking leaderboards display the top contributors per category.

Khi Boss bị tiêu diệt, hệ thống sẽ thông báo tên người hạ gục. Bảng xếp hạng hiển thị top người đóng góp theo từng hạng mục.

Item ProtectionBảo vệ vật phẩm

When a player's inventory is full, reward items drop on the ground with owner-only pickup protection.

Khi túi đồ người chơi đầy, vật phẩm thưởng sẽ rơi xuống đất và được khoá cho chủ nhân — chỉ người đó mới nhặt được.

  1. Item dropped → tagged with owner UUID via PersistentDataContainer
  2. Other players cannot pick up — shown actionbar denial message
  3. After duration seconds, based on expire-action:
    • public — Protection removed, anyone can pick up
    • despawn — Item removed from the world
  1. Vật phẩm rơi ra → được gắn UUID chủ nhân qua PersistentDataContainer
  2. Người khác nhặt sẽ bị từ chối, kèm thông báo trên actionbar
  3. Sau duration giây, tuỳ theo expire-action:
    • public — Bỏ khoá, ai nhặt cũng được
    • despawn — Vật phẩm biến mất

PersistenceLưu trữ dữ liệu

Boss State

Trạng thái Boss

Active bosses are saved to boss-state.yml and restored on server restart. An expired boss is removed and rescheduled after its saved entity is verified. If an old state row has no saved location and cannot be verified, scheduled spawns pause. After checking that the old mob is gone, an operator can run /slboss state forget <bossId> to release it.

Boss đang hoạt động được lưu vào boss-state.yml và phục hồi sau restart. Boss hết hạn được xóa và lên lịch mới sau khi xác minh entity cũ. Nếu trạng thái cũ không có vị trí và không thể xác minh, lượt spawn theo lịch sẽ tạm dừng. Sau khi kiểm tra boss cũ đã biến mất, quản trị viên dùng /slboss state forget <bossId> để mở lại.

Offline Rewards

Phần thưởng khi offline

Rewards for offline players are saved to pending-rewards.yml and automatically delivered when the player joins (2-second delay for safe loading).

Nếu người chơi offline lúc nhận thưởng, phần thưởng sẽ được lưu vào pending-rewards.yml. Khi họ vào lại server, hệ thống tự động trao sau 2 giây (chờ load xong cho chắc).

Legacy pending CMI saveditems/money and Mythic drop-table commands with stripped Bedrock names are repaired when the known player target matches the joining player's UUID. Review other custom pending commands before affected players join.

Lệnh CMI saveditems/money và Mythic drop-table cũ có tên Bedrock bị mất tiền tố sẽ được sửa khi xác định đúng mục tiêu theo UUID người đăng nhập. Hãy kiểm tra các lệnh tuỳ chỉnh cũ trong hàng đợi trước khi người chơi liên quan đăng nhập.

Statistics & LeaderboardThống kê & Bảng xếp hạng

YAML storageLưu bằng YAML Enable in config.yml → statistics.enabled: true. The store loads asynchronously from statistics.yml and writes debounced atomic snapshots. Bật trong config.yml → statistics.enabled: true. Hệ thống tải bất đồng bộ từ statistics.yml và ghi snapshot nguyên tử theo lô.

Tracked Metrics

Chỉ số theo dõi

Metric DescriptionMô tả
damageTotal damage dealtTổng sát thương gây ra
killsFinal hit killsSố lần hạ gục (đòn cuối)
participationsBoss fights participated inSố trận boss tham gia
tankTotal damage takenTổng sát thương chịu
supportSupport score (healing, buffs)Điểm hỗ trợ (hồi máu, buff)
top1#1 damage countSố lần top 1 sát thương
top2#2 damage countSố lần top 2 sát thương
top3#3 damage countSố lần top 3 sát thương
top1tank#1 tank countSố lần top 1 chịu đòn
top1support#1 support countSố lần top 1 hỗ trợ
bestdamageHighest single-fight damageSát thương cao nhất trong 1 trận

Period Types

Loại kỳ

Statistics are tracked across 7 period types: daily, weekly, monthly, quarterly, seasonal, yearly, alltime. Period rows stay in the YAML snapshot so history remains available without an archive job.

Thống kê được theo dõi qua 7 loại kỳ: daily, weekly, monthly, quarterly, seasonal, yearly, alltime. Các dòng kỳ được giữ trong snapshot YAML để không cần job lưu trữ.

In-memory leaderboard

Bảng xếp hạng trong bộ nhớ

Leaderboard reads sort the in-memory YAML aggregates and do not run a repeating database query. Configure the flush delay and result limit with statistics.flush-seconds and statistics.leaderboard-size.

Bảng xếp hạng sắp xếp aggregate YAML trong bộ nhớ và không chạy truy vấn database lặp lại. Cấu hình thời gian ghi và giới hạn kết quả bằng statistics.flush-seconds và statistics.leaderboard-size.

Statistics Configuration

Cấu hình thống kê

statistics:
  enabled: true
  flush-seconds: 2
  leaderboard-size: 100

Existing external SQL data files are left untouched and are not imported automatically. If an old statistics.database section is still present, it is ignored and a migration warning is logged.

File dữ liệu SQL bên ngoài cũ được giữ nguyên và không tự động nhập. Nếu còn mục statistics.database, plugin sẽ bỏ qua và ghi cảnh báo migration.

CommandsLệnh

Base CommandLệnh gốc /slboss  |  Alias:Viết tắt: /slbs
CommandLệnh PermissionQuyền DescriptionMô tả
/slboss slboss.use Show help menuHiện bảng trợ giúp
/slboss reload slboss.reload Reload all config filesTải lại tất cả file cấu hình
/slboss state forget <bossId> slboss.state Release unverified saved state after checking the old mobXóa trạng thái chưa xác minh sau khi kiểm tra boss cũ
/slboss spawn [id] slboss.spawn Force spawn boss (all if no id)Triệu hồi Boss ngay (không ghi id thì spawn hết)
/slboss despawn [id] slboss.despawn Despawn boss (all if no id)Xoá Boss (không ghi id thì xoá hết)
/slboss info slboss.info Detailed status of all bossesXem trạng thái chi tiết tất cả Boss
/slboss list slboss.info List all configured bossesLiệt kê các Boss đã cấu hình
/slboss validate [bossId] slboss.validate Check worlds, locations, schedules, mob pools, and rewardsKiểm tra world, vị trí, lịch, mob pool và phần thưởng
/slboss stats [player] slboss.stats View player statistics (all-time)Xem thống kê người chơi (toàn thời gian)
/slboss top <metric> [period] [boss] slboss.top View leaderboard (tab-completable)Xem bảng xếp hạng (có tab-complete)

Placeholders

Requires PlaceholderAPI. Prefix: %slbs_<bossId>.<key>%

Cần cài PlaceholderAPI. Cú pháp: %slbs_<bossId>.<key>%

Boss Placeholders

Placeholder Boss

Placeholder OutputKết quả ExampleVí dụ
%slbs_boss.status% "Alive" or "Dead""Alive" hoặc "Dead" Alive
%slbs_boss.current% Current MythicMob nameTên MythicMob đang hoạt động SkeletonKing
%slbs_boss.mob% MythicMob IDID MythicMob SkeletonKing
%slbs_boss.next% Time until next spawn (M:SS)Thời gian còn lại đến lần spawn tiếp (M:SS) 15:30
%slbs_boss.next_formatted% Next spawn time (HH:mm)Giờ spawn tiếp theo (HH:mm) 18:00
%slbs_boss.expire% Time until despawn (M:SS)Thời gian trước khi Boss biến mất (M:SS) 45:20
%slbs_count% Total boss countTổng số Boss 3

Leaderboard Placeholders

Placeholder bảng xếp hạng

Reads from in-memory cache (non-blocking). Returns --- if rank not available.

Đọc từ bộ nhớ đệm (không gây lag). Trả về --- nếu hạng không có.

FormatCú pháp %slbs_top_<metric>_<rank>_<name|value>% → all-time (default)
%slbs_top_<period>_<metric>_<rank>_<name|value>% → specific period
%slbs_top_<metric>_<rank>_<name|value>% → toàn thời gian (mặc định)
%slbs_top_<period>_<metric>_<rank>_<name|value>% → theo kỳ cụ thể

Periods: alltime, daily, weekly/week, monthly/month, quarterly/quarter, seasonal/season, yearly/year

Các kỳ: alltime, daily, weekly/week, monthly/month, quarterly/quarter, seasonal/season, yearly/year

Placeholder OutputKết quả ExampleVí dụ
%slbs_top_damage_1_name% Top 1 damage all-time player nameTên người chơi top 1 sát thương (toàn thời gian) Steve
%slbs_top_damage_1_value% Top 1 damage all-time valueGiá trị sát thương top 1 (toàn thời gian) 15420
%slbs_top_monthly_damage_1_name% Top 1 damage this month player nameTên người chơi top 1 sát thương tháng này Alex
%slbs_top_weekly_kills_3_value% Top 3 kills this week valueGiá trị hạ gục top 3 tuần này 7
%slbs_top_daily_tank_1_name% Top 1 tank today player nameTên người chơi top 1 chịu đòn hôm nay Tank_Player

Player Stats Placeholders

Placeholder thống kê người chơi

Shows requesting player's value from cache. Returns 0 if player not in top N.

Hiện giá trị của người chơi từ cache. Trả về 0 nếu không trong top N.

Placeholder OutputKết quả ExampleVí dụ
%slbs_stats_damage% Player's all-time damageSát thương toàn thời gian 8500
%slbs_stats_kills_daily% Player's daily killsSố hạ gục hôm nay 2

PermissionsQuyền

PermissionQuyền DescriptionMô tả DefaultMặc định
slboss.use Access /slboss helpXem trợ giúp /slboss true
slboss.info View boss info & listXem thông tin và danh sách Boss true
slboss.spawn Force spawn bossesTriệu hồi Boss bằng lệnh op
slboss.despawn Despawn bossesXoá Boss bằng lệnh op
slboss.reload Reload configsTải lại cấu hình op
slboss.state Forget unresolved saved boss stateXóa trạng thái boss chưa khôi phục op
slboss.stats View player statisticsXem thống kê người chơi true
slboss.top View leaderboardXem bảng xếp hạng true

ChangelogNhật ký thay đổi

v3.1.0 (2026-10-09)

Statistics and diagnostics

Thống kê và kiểm tra cấu hình

v3.0.1 (2026-09-29)

Fixed

Sửa lỗi

Updated APIs

Cập nhật API

v3.0.0 (2026-02-27)

Major ReleaseBản phát hành lớn Statistics system, leaderboard, and new commands Hệ thống thống kê, bảng xếp hạng, và lệnh mới

Added

Thêm mới

Fixed

Sửa lỗi

v2.0.1 (2026-02-11)

Security

Bảo mật

Fixed

Sửa lỗi

v2.0.0 (2026-02-11)

Initial release with scheduled spawning, damage/tank/support tracking, tiered rewards, persistence, PlaceholderAPI, and multi-language support.

Bản phát hành đầu tiên với spawn theo lịch, theo dõi sát thương/chịu đòn/hỗ trợ, phần thưởng theo bậc, lưu trữ, PlaceholderAPI, và hỗ trợ đa ngôn ngữ.